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創業前你應該知道的10件事
2014-05-15 14:56:27 閱讀量:555 來源:天臺人才網 作者:天臺人才網

現在假設你正準備成立一家獨立開發工作室,已經準備好了電腦,你也掌握了相應的技術,也有足夠的創業激情。你有一批好友有意入伙,你們都將在家里開始全職工作,其中有些人負責編碼,有些人負責美工。你們要不就是在某人家里辦工,要不就是計劃使用Facebook和Skype共享文件。你已經想好了一個自認為很棒的游戲名稱,并確信其他人也會認同這一名稱。它可能是一款手機游戲,你可能想將其發布于Android和iOS,你可能認為它銷量會達到上百萬份。如果這大概就是你的創業想法或者打算,請舉手表示同意。你舉手了吧?其實我也是,那么我的建議可能對你有所幫助。如果你不同意,那也不妨看看,你可能會發現它的用處,至少我過去的失敗經歷可以博你一笑。以下就是我創業之前考慮到的10件事。

  1、必須有人管理公司。

  我們Static Games團隊創業之初沒有意識到的一點是,運營一家公司和一個開發團隊并不是某位開發者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實上,我現在還是總經理,并且這就是我的全職工作。我偶爾也會參與編碼和開發工作,但開發游戲并不是,可能永遠也不會是我的日常工作任務之一。我是團隊中不甚幸運的一員,因為我斷送了自己未來的游戲開發工作,但卻對經營公司充滿激情。所幸的是,我喜歡商務,所以這個結果對我來說也不壞,但如果你并不喜歡商務,那么最好讓位請他人代勞。不僅如此,還要確保他們能夠同團隊成員正常交流并進行業務陳述,或者告訴他們去學習這種技能!例如,我負責人脈和業務聯系,整理財務和稅收分類,安排業務聯系并代表公司談判。我還要尋找競爭、貸款和政府獎助等機會,處理項目管理,跟蹤項目進度,制定預算,確保我們能夠在一定的財務參數內制作出好游戲;為成員發薪,解決爭端,制定多數商業決策,控制領導權和公司方向,執行相當多的非開發相關任務……我一有時候還要處理營銷事務。這就引出了第2個要點。

  2、要像制作游戲一樣盡量向營銷活動投入更多精力。

  如果你從來不向別人介紹自己的游戲,那就沒有制作游戲的意義了。我們Static Games團隊長期以來所忽略的一點就是營銷自己的產品,對外宣傳自己。但如果用戶從來沒聽過你的產品,或者他們從來沒看過游戲,你又該如何說服他買下游戲呢?營銷不能決定你的銷量,但銷量卻是決定你的收入和成功的因素。營銷并不需要多少成本,在互聯網時候我們很容易發出自己的聲音,沒有理由不立即開始自己的營銷活動,但你們多數人卻不會這么做!有許多人專注于制作產品,但卻忽略了創建一個粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,如果你沒有任何宣傳就發布了產品,并且沒有人知道你的產品,你的銷量就可想而知了。為產品打造聲勢需要時間,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費網站上進行宣傳卻并不需要什么成本,并且可以讓你創建一種互惠互利的關系。營銷需要大量時間,但你必須投入許多才可能有相應的收獲。如果你花了數月時間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲能夠賣出去。

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